GUNDAM OPERATION for luvul 639

チャットルブルでのTRPG部屋「GUNDAM OPERATION for luvul」専用の掲示板です


参考データベース

1:管理人 :

2018/01/12 (Fri) 20:26:21

プロフィールやステータス、アビリティなどのデータやサンプルを記載したスレッドです
2:管理人 :

2018/01/12 (Fri) 20:41:49

キャラクターの成長タイプの一覧です。自分のイメージに合わせてお選び下さい。
各ステータスの上限値は「50」とします
アビリティ・スキルに関しては、振分ポイント枠外で初期設定可能ですが、アビリティの初期レベルを上げる場合は、振分ポイントを「10P=EXP:50」として変換して下さい。キャラタイプ依存のアビリティは、「10P=必要経験値」として変換して下さい。
また、振分ポイントの余り分をゲームスタート時に所持経験値として引き継ぐことも出来ます。その場合も「10P=EXP:50」として変換して下さい

=タイプA 成長型=
【格闘】3
【射撃】3
【命中】3
【回避】3
【TP】3
【振分ポイント】30
【必要経験値】100

=タイプB 標準型=
【格闘】5
【射撃】5
【命中】5
【回避】5
【TP】5
【振分ポイント】60
【必要経験値】150

=タイプC 熟練型=
【格闘】8
【射撃】8
【命中】8
【回避】8
【TP】8
【振分ポイント】100
【必要経験値】200

=タイプD 完成型=
【格闘】10
【射撃】10
【命中】10
【回避】10
【TP】10
【振分ポイント】150
【必要経験値】300
3:管理人 :

2018/01/12 (Fri) 20:49:52

キャラクターのタイプの一覧です。
キャラのタイプによって、ステータスの増加や、初期登録時のアビリティやスキルの登録数、使用可能なコマンド・特殊武器が決められております。※aは成長タイプの必要経験値が反映されます

相談次第で、随時添削していく考えですので、遠慮なく申告して下さい

=ノーマル・オールドタイプ・ナチュラル=
【加算値】無し
【アビリティ・スキル登録数】4

=ニュータイプ=
【加算値】命中・回避・最大TP+レベル×2
【必要経験値】(1〜3)a※(4〜6)a+50(7〜10)a+100
【アビリティ・スキル登録数】3
【使用可能武器】ファンネル・ビット類

=強化人間=
【加算値】格闘・射撃・命中・最大TP+レベル×2
【消費値】毎ターン、TPをレベル数値分
【必要経験値】(1〜3)a※(4〜6)a+50(7〜10)a+100
【アビリティ・スキル登録数】3
【使用可能武器】ファンネル・ビット類

=コーディネイター=
【加算値】格闘・射撃・命中・回避・最大TP+レベル
【必要経験値】(1〜3)a※(4〜6)a+50(7〜10)a+100
【アビリティ・スキル登録数】3

=生体CPU=
【加算値】格闘・射撃・命中・回避+レベル×2
【消費値】毎ターン、TPをレベル数値分
【必要経験値】(1〜3)a※(4〜6)a+50(7〜10)a+100
【アビリティ・スキル登録数】3

=イノベイド=
【加算値】格闘・射撃・最大TP+レベル×2
【必要経験値】(1〜3)a※(4〜6)a+50(7〜10)a+100
【アビリティ・スキル登録数】3
4:管理人 :

2018/01/12 (Fri) 21:02:46

ユニットに装備できるオプションの一覧です。
コストを支払うことで購入でき、ユニットに装備することで効果を得られます

相談次第で、随時添削していく考えですので、遠慮なく申告して下さい

=装備系(COST:2000)=
【強化装甲】最大HP+100
【エネルギーモジュール】最大EN+10
【パワーデバイス】攻撃+5
【アーマープレート】防御+5
【高機動ジェネレーター】運動+5
【高性能スコープ】最終命中率+5

【ブースター】移動力+2
【スキューバユニット】水中適正+2(無→B、C→A、B→S)
【ミノフスキークラフト】空中適正+2(無→B、C→A、B→S)
【スラスターユニット】宇宙適正+2(無→B、C→A、B→S)

【対ビームコート】BEAM1属性のダメージ-10。BEAM2・B格闘属性のダメージ-5
【ウェーブジャマー】実弾属性の命中率-15

【EWACシステム】自機より0〜2マス以内の味方ユニットの命中・回避+5(自機は除く)

=消費系(COST:200)=
【リペアキット】HP200回復。使い捨て
【エネルギータンク】EN全回復。使い捨て
【カートリッジ】弾数全回復。使い捨て
5:管理人 :

2018/01/12 (Fri) 21:12:47

ユニットに設定できるアビリティの一覧です。原作に登場した主な物をピックアップして載せています。
同じ種類のアビリティは所持できません。

相談次第で、随時添削していく考えですので、遠慮なく申告して下さい

=動力類=
【GNドライヴ】毎ターンEN10%回復。「トランザム発動」「GNフィールド」のコマンド追加
【エイハブリアクター】攻撃・防御・運動・移動+1。「エイハブウェーブ」のコマンド追加
【ビクトルエンジン】攻撃・防御+5
【核パルスエンジン】攻撃・防御・運動+2、移動+1

=システム類=
【EXAMシステム】攻撃・移動+1。「システム起動」のコマンド追加
【ゼロシステム】格闘・射撃・命中・回避+3。毎ターンTP2消費
【ALICE】HP50%以下で、防御・運動+3
【バーサーカーシステム】格闘+2。命中-2。「バーサーカーモード」のコマンド追加
【モビルトレースシステム】攻撃の数値が、(格闘+射撃)÷2に、運動の数値が回避になる(端数切り捨て)。必殺技の威力+10
【阿頼耶識システム】「阿頼耶識施術」のアビリティ所持で付加数値変化。「限界解放」のコマンド追加
【ニュートロンジャマーキャンセラー】EN消費1/2(端数切り捨て。1以下にはならない)
【ステルスシステム】回避・運動+3
【PXシステム】攻撃・移動+1。「オーバードライブ」のコマンド追加

=センサー類=
【サイコフレーム】命中・回避+1。キャラタイプ依存アビリティレベル+2
【A.R.チップ】回避・命中+2
【C.A.チップ】格闘・射撃+2
【バイオコンピューター】運動・移動+1。「M.E.P.E」のコマンド追加
【バイオセンサー】格闘・射撃・移動+1。キャラタイプ依存アビリティレベル+1

=装甲類=
【マグネットコーティング】回避・命中・運動+2
【ナノラミレートアーマー】BEAM1属性のダメージ無効、BEAM2・B格闘属性のダメージ1/2
【ラミネート装甲】BEAM属性のダメージ無効化。被弾時にEN3消費
【フェイズシフト装甲】射撃武器のダメージ1/2。毎ターンEN1消費
【トランスフェイズ装甲】射撃武器のダメージ1/2。被弾時にEN3消費
【Iフィールド】BEAM属性の射撃武器に対し、防御力×2。被弾時にEN1消費
【ビームコート】BEAM1属性のダメージ-10。BEAM2・B格闘属性のダメージ-5
【プライネイトディフェンサー】実弾・BEAM属性の射撃武器のダメージ無効化。運動-5、移動-1。被弾時にEN3消費
【チョバムアーマー】被弾時に、一度だけダメージ-50
【ナノ・スキン】毎ターンHP10回復

=シールド類=
【シールド防御】防御選択時に、ダメージ-15
【ビームシールド】防御選択時に、BEAM1属性のダメージ-30。BEAM2・B格闘属性のダメージ-15。それ以外のダメージ-10
【ディフェンスロッド】防御選択時に、実弾射撃・格闘・必殺技属性のダメージ-20。それ以外のダメージ-10

=ギミック類=
【変形】他形態に変形可能。移動と地形適正と武器を変更可能。その他のステータスは統一
【ハード・ポイント・システム】地形適正と武器を変更可能。その他のステータスは統一
【フルアーマー・システム】ユニットが戦闘不能になっても、別形態で復活可能。復活後のユニットは、防御-10、武器所持数-1。母艦帰投後2ターンで初期状態に復活
6:管理人 :

2018/01/12 (Fri) 21:19:00

ユニットの初期ステータス設定時の数値とポイントの振分についてです。
尚、小数点以下の数字は全て切り捨てでお願いします
分かりづらい場合は、管理人か有識者に相談して下さい

=初期値(ポイント比率)=
【HP】100(20)
【EN】10(0.5)
【攻撃】10(1)
【防御】10(1)
【運動】10(1)
【移動】3(0.5)
【地形】宇-/空-/陸-/水-(※6)
※振分ポイント枠外

【総合振分ポイント】50
7:管理人 :

2018/01/12 (Fri) 21:24:24

ユニットに装備可能の格闘系武器の参考データです。

基準ですので、威力・射程・段数や消費ENはそれぞれ微調整して頂いて構いません。
また、特殊効果の付加設定などもお任せしますが、その場合は、使用条件を設けたり、基準値をやや低めにして頂くなど考慮して下さい。
ただ、あくまで基準ではありますが、これを元に作っていただければゲームの均衡は取れる(はず)ですので、極端な変更や強化などはお控え下さい

=格闘・タックル・キック類=
【威力】+10
【種類】格闘
【射程】0
【命中】+10
【EN】1

=実体剣・ヒート系武器類=
【威力】+15
【種類】格闘
【射程】0
【命中】+15
【EN】2

=ビーム系武器類=
【威力】+15
【種類】B格闘
【射程】0〜1
【命中】+15
【EN】2

=有射程武器類=
【威力】+10・+15
【種類】格闘・B格闘
【射程】0〜2
【命中】+10
【EN】2

=遠距離格闘武器類=
【威力】+15
【種類】格闘
【射程】2~3
【命中】+5
【EN】3

=必殺技類=
【威力】+25
【種類】必殺技
【射程】0〜2
【命中】+10
【EN】10
8:管理人 :

2018/01/12 (Fri) 21:26:21

ユニットに装備可能の射撃系武器の参考データです。

弾数制かEN消費制かはどちらか一方で大丈夫です。

基準ですので、威力・射程・段数や消費ENはそれぞれ微調整して頂いて構いません。
また、特殊効果の付加設定などもお任せしますが、その場合は、使用条件を設けたり、基準値をやや低めにして頂くなど考慮して下さい。
ただ、あくまで基準ではありますが、これを元に作っていただければゲームの均衡は取れる(はず)ですので、極端な変更や強化などはお控え下さい

=バルカン類=
【威力】+5
【種類】実弾・B1
【射程】0〜1
【命中】+20
【弾数】10
【EN】1

=マシンガン類=
【威力】+2d5
【種類】実弾・B1
【射程】1〜3
【命中】+2d10
【弾数】8
【EN】2

=ライフル・ガン類=
【威力】+10
【種類】実弾・B1
【射程】1〜3・2〜4
【命中】+15
【弾数】6
【EN】2

=キャノン・ランチャー・ミサイル類=
【威力】+15
【種類】実弾・B2
【射程】2〜4
【命中】+10
【弾数】4
【EN】3

=バズーカ・メガ粒子砲類=
【威力】+20
【種類】実弾・B2
【射程】3〜5
【命中】+5
【弾数】3
【EN】5

=グレネード類=
【威力】+20
【種類】実弾
【射程】1〜3
【命中】+5
【弾数】3

=ファンネル・ビット類=
【威力】+10+a(レベル×2)
【種類】特殊
【射程】2〜a(3+レベル×0.5)
【命中】+10+a(レベル×2)
【弾数】3
【EN】5

=遠隔・有線遠隔類=
【威力】+10
【種類】特殊
【射程】2〜6
【命中】+10
【弾数】3
【EN】5
9:管理人 :

2018/01/14 (Sun) 14:07:38

ユニットのアビリティ依存によるコマンド各種です

【バーサーカーモード】3ターンの間、格闘・射撃・命中・回避+10、移動+2。3ターン後、TP・EN-20。(最低値0とし、マイナスにはならない)母艦帰投後に再発進で再発動可能

【オーバードライブ】発動ターンのみ、攻撃+20、移動+2。ターン終了時、EN-15。(最低値0とし、マイナスにはならない)母艦帰投後に再発進で再発動可能

【システム起動】3ターンの間、攻撃・防御・運動+15、移動+2。3ターン後、戦闘不能となり、母艦に強制帰投。3ターン後に復活。復活後の再発動可能

【M.E.P.E】発動ターンのみ、2回行動となる。ターン終了時、EN-15。(最低値0とし、マイナスにはならない)母艦帰投後に再発進で再発動可能

【GNフィールド】発動ターン、自機ユニットを含め同じマスに居る味方ユニットの敵からの射撃武器ダメージを0にする。発動後はそのターン攻撃・回避・スキル使用不可(防御は可能)。発動後、EN5消費

【トランザム発動】3ターンの間、攻撃・運動+10、移動+2、EN消費武装が消費0になる。3ターン後、移動以外の行動不可(回避は可能)。母艦帰投後次のターンに行動復活。復活後の再発動可能

【エイハブウェーブ】発動ターン、自機ユニットを含め同じマスに居る味方ユニットの敵からの射撃武器の命中率を-20。発動後はそのターン攻撃・スキル使用不可(回避・防御は可能)。発動後、EN5消費

【限界解放】3ターンの間、格闘・射撃・命中・回避+(施術レベル×10)、移動+(施術レベル)、EN消費武装が消費0になる。3ターン後、戦闘不能となり、母艦に強制帰投。再発進不可。セッション・イベント終了後、格闘・射撃・命中・回避のステータス-3
10:管理人 :

2018/01/14 (Sun) 14:29:11

キャラクターのアビリティです。
全てレベル制で、レベルを1上げるのに、経験値を(レベル×50)必要とします。
初期登録時のみ、無条件でレベル1状態で取得可能です。それ以上のレベル分は振分ポイントを必要とします。
また、初回登録以降の取得は、経験値200が必要となります

相談次第で、随時添削していく考えですので、遠慮なく申告して下さい

=通常アビリティ=
【戦術指揮】同じマスを含め、自機より2マス以内にいる味方ユニットの最終攻撃力・武器命中率+(レベル×2)
【戦術予測】同じマスを含め、自機より2マス以内にいる味方ユニットの防御力・最終回比率+(レベル×2)
【闘争心】敵ユニット撃破で、攻撃力+レベル)
【ファイター】格闘武器使用時に、最終攻撃力・武器命中率+(レベル×2)
【スナイパー】射撃武器使用時に、最終攻撃力・武器命中率+(レベル×2)
【カウンター】敵ユニット攻撃時に、1d(10-レベル)のダイスを振り、2以下で反撃可能となり、使用可能な武器で攻撃判定。3以上でダメージ(GMの判断で数値変動可能
【撃ち落とし】敵ユニットがBEAM属性以外の射撃武器で攻撃時に、使用可能な射撃武器所持時に限り、1d(10-レベル)のダイスを振り、2以下でダメージ0となる(段数・ENは消費)。3以上でダメージ(GMの判断で数値変動可能)
【なぎ払い】敵ユニットがBEAM属性以外の射撃武器で攻撃時に、使用可能武器な格闘所持時に限り、1d(10-レベル)のダイスを振り、2以下でダメージ0となる(ENは消費)。3以上でダメージ(GMの判断で数値変動可能)

=キャラタイプアビリティ=
※別項参照

=特殊アビリティ=
【阿頼耶識施術】阿頼耶識システムのアビリティ所持機体に搭乗時のみ、格闘・射撃・命中・回避+レベル。「限界解放」のコマンド追加。このアビリティのみ、レベル上昇条件が「レベル×COST1000」となる
11:管理人 :

2018/01/14 (Sun) 15:00:47

キャラクターのスキルです。セッション・イベントの戦闘時にTP消費で使用できます。
初期登録時のみ、無条件で取得可能です。それ以降の取得は、経験値200が必要となります

相談次第で、随時添削していく考えですので、遠慮なく申告して下さい

【全力移動(TP:3)】一度だけ、移動力+3
【足止め(TP:3)】使用可能武器の射程内に敵ユニットが居る場合、1d6でダイスを振り、4以上で対象の敵ユニットの次フェイズの移動を妨害する
【精密攻撃(TP:4)】1度だけ、自機ユニットの攻撃必中
【見切り(TP:4)】1度だけ、敵ユニットからの攻撃回避
【渾身の一撃(TP:5)】一度だけ、最終攻撃力が2倍になる
【移動攻撃(TP:5)】使用可能武器の射程内に敵ユニットが居り、射程距離<移動力の場合のみ、攻撃後に対象の敵ユニットと同じマスへ移動する
【連続攻撃(TP:5)】移動・オプション・アイテム・コマンドの行動を選択しない代わりに、2回攻撃可能
【援護防御(TP:5)】味方ユニットが自機ユニットの1マス以内(同じマス含め)に居る場合、敵の攻撃を代わりに受ける(回避不可、防御のみ)
【奮起(TP:6)】1ターンのみ、格闘・射撃・命中・回避の数値+5
【覚醒(TP:10)】1ターンのみ、格闘・射撃・命中・回避の数値+10
12:管理人 :

2018/01/14 (Sun) 16:05:23

キャラクターに装備できるアイテムの一覧です。
コストを支払うことで購入でき、キャラクターに装備することで効果を得られます。

相談次第で、随時添削していく考えですので、遠慮なく申告して下さい

=装備型(COST:1000)=
【炎のエンブレム】格闘+5
【雷のエンブレム】射撃+5
【風のエンブレム】命中+5
【大地のエンブレム】回避+5
【水のエンブレム】最大TP+5

【戦士のエンブレム】格闘+10、射撃-5
【狩人のエンブレム】射撃+10、格闘-5

【鬼神のエンブレム】格闘・射撃+15、命中・回避-10
【魔神のエンブレム】格闘・射撃・命中+10、回避・最大TP-10
【女神のエンブレム】命中・回避・最大TP+10、格闘・射撃-10

=消費型(COST:100)=
【滋養強壮剤】TP20回復。強化人間・生態CPUは効果2倍。使い捨て

【カンフル剤α】1ターンのみ、格闘+5。強化人間・生態CPUは効果2倍。使い捨て
【カンフル剤β】1ターンのみ、射撃+5。強化人間・生態CPUは効果2倍。使い捨て
【カンフル剤γ】1ターンのみ、命中+5。強化人間・生態CPUは効果2倍。使い捨て
【カンフル剤σ】1ターンのみ、回避+5。強化人間・生態CPUは効果2倍。使い捨て

【精神安定剤】3ターンの間、強化人間・生態CPUのキャラタイプ依存によるTP消費が0になる。使い捨て
13:管理人 :

2018/01/14 (Sun) 19:09:52

ユニットの改造時にかかる費用です

=ユニットステータス(改造必要コスト/変換比率/回数上限)=
【HP】(300/10/15)
【EN】(500/1/15)
【攻撃】(300/1/15)
【防御】(300/1/15)
【運動】(300/1/15)
【移動】(800/1/3)
【地形】宇-/空-/陸-/水-(500/1/3)

=武器ステータス(改造必要コスト/変換比率/回数上限)=
【威力】(500/1/5)
【種類】
【射程】(800/1/2)
【命中】(500/1/5)
【弾数】(500/1/5)
【消費EN】(500/1/5)

【特殊効果追加】500(所持武器のうち、最大で2種類、それぞれ2つまで付加可能)

=その他=

【武器変更】500(既存のものと入れ替え。入れ替え前の改造は引き継がず)

【アビリティ変更】500(既存のものと入れ替え)

【機体新造】5000(1キャラ最大3体まで所持可能)

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